外界显然低估了腾讯押注 AI 的决心。
过去两周,不少网友在全民”装虾”的 FOMO 情绪裹挟下,体验了装机、尝鲜、卸载的”一虾三吃”套餐;而在马化腾两条背书朋友圈的发布间隙,腾讯已密集上线 10 余款”龙虾”类 AI 应用。
腾讯一反常态的激进,颇让市场意外:微信年前才封禁了豆包 AI 助手,结果转头就 All in”龙虾全家桶”,难道是技术落后的过度应激?
3 月 18 日下午的业绩沟通会上,马化腾首次公开谈及”养虾”心得。他认为,”龙虾”与即时通讯的融合,解决了传统 ChatBot 需实时等待的痛点,用户提交任务后可异步接收结果,更具”活人感”、持续记忆与个性化适配能力。
马化腾进一步指出,”龙虾”类应用跳出传统对话、代码场景,形成与 PC 环境、任务流程深度融合的新型去中心化入口,能充分发挥腾讯的资源优势,让各战线联合发力,并为开发中的微信 Agent 带来启发。
财报显示:2025 全年营收同比增长 14% 达 7517.7 亿元,调整后净利润同比增长 17% 达 2596.3 亿元;Q4 营收同比增长 13% 达 1943.7 亿元,调整后净利润同比增长 17% 达 646.9 亿元。
深入研究会发现,这是 AI 浓度最高的一份腾讯财报,AI 已全面渗透广告、游戏、企业服务三大核心业务。

广告:靠 AI 赚翻了
AI 对腾讯商业基因的重塑,在广告业务上体现得最为直接——2025 年广告收入同比增长 19% 达 1449.73 亿元;其中,Q4 广告收入同比增长 17% 达 411.2 亿元,创近三年季度新高。
腾讯首席战略官 James Mitchell 曾给出一组关键数据:历史上横幅广告点击率约 0.1%,信息流广告约 1%,而 AI 已使部分广告点击率飙升至 3.0%——这意味着,AI 彻底改写了广告的底层逻辑。

游戏:AI全链路入侵
再看游戏业务,2025 年游戏收入达 2416 亿元,同比增长 22%。
2025 年,超 40 款腾讯游戏落地 AI 应用,覆盖研发、玩法、运营全产业链路。

ToB 业务:AI实现盈利破局
长期以来,市场对腾讯 ToB 业务的认知,始终停留在依靠流量优势的云资源服务商,但 2025 年,腾讯金融科技及企业服务收入达 2294.35 亿元,腾讯云首次实现规模化盈利。

虎嗅获悉,腾讯云 2025 年顺利达成盈利目标,核心依托两大策略:一是聚焦客户真实需求,推出深度贴合业务场景的产品与工具;二是充分发挥生态优势,向合作伙伴全面开放 AI 产品与原子能力。
来源:虎嗅

