工作 · 2026年3月20日 0

AI漫剧冲击女性向游戏市场,低成本内容抢占泛娱乐用户

2026年,AI剧站C位。

AI技术的发展对文娱行业造成新一轮冲击,3月18日耀客传媒签下两名AI演员,更早之前有博主爆料,未来开工的项目男二以下都不要真人演员出演,全用AI做一时间“AI取代人类”的消息广为流传。

预言家从其他渠道获悉“男二以下全换AI”的消息真实性不高,但AI更深度介入影视制作是大势所趋。这个现象不只是发生在真人短剧与AI项目之间的此消彼长,预言家认为AI在取代真人之前,会先取代乙游老公——春节后,腾讯视频旗下的火龙漫剧竟然力推“乙游漫剧”,几部乙游题材收藏数断崖领先。

“花648抽卡,每天还要像上班一样打卡做日常,我到底是在谈恋爱,还是在给游戏公司打工?”当现充玩家吴静决定卸载手机里的头部乙游时,她并没有戒掉“赛博恋爱”,而是选择了类似的AI乙女漫剧,“几十个同款老公可供选择。不用等卡池,不香吗?”

当游戏厂商还在苦苦思索如何用更卷的美术留住玩家时,成本仅需几万块的AI漫剧,已经精准狙击了那些疲惫的泛娱乐用户。百亿女性向游戏市场,又迎新变局。

从内容丰富度来看,部分女性向游戏的玩法也很单一,玩到后期乐趣只剩下抽卡看剧情。“都是看剧情,那还不如看AI漫剧,最起码省钱。”

AI漫剧从女性向赛道抢走的,不是那些对剧情、立绘、角色表现力等都有极高要求,且有强烈发声意愿的核心玩家,而是那些本就摇摆,也不加入社群的轻度玩家及泛人群。一边是AI漫剧“不要钱的情绪价值”,一边是乙游“每日打卡做任务”,轻度玩家用脚投票的结果,已经很明显了。

面对AI漫剧以低成本、快节奏抢占情感消费市场的冲击,女性向游戏还是要回归锚定碎片化场景的精准需求,用轻互动与刚需场景延长用户连接。毕竟女性情感消费的终极诉求,始终是“被重视、能参与、有专属”的深层满足,这正是游戏区别于单向内容产品的不可替代之处——AI漫剧能给“陪伴”,但给不了“偏爱”,这或许就是女性向游戏最后的护城河。

文章标题:AI漫剧冲击女性向游戏市场,低成本内容抢占泛娱乐用户
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